約 5,910,143 件
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「時空警察ヴェッカー」 ○公演日○ 2012年6月20日(水)~24日(日) 6月20日(水) 19 00[時] 6月21日(木) 19 00[空] 6月22日(金) 14 00[時] / 19 00[空] 6月23日(土) 14 00[空] / 19 00[時] 6月24日(日) 12 00[時] / 17 00[空] ○会場○ 品川・六行会ホール http //www.rikkoukai.com/ 東京都品川区北品川2-32-3 ○キャスト○ フォンチー 伊藤梨沙子 斎藤亜美 小見川千明 畠山智妃 百川晴香 西条美咲 蒼井ちあき 高田あゆみ 下垣真香 志田光 遠藤瑠香 安藤玲奈 斉藤桃子 重本未紗 尾島江利子 他 特別ゲスト 20日 シークレットゲスト 21日 シークレットゲスト 22日 14 00亜希子、19 00奈津子 23日 シークレットゲスト 24日 井之上史織 ○チケット○ [全席指定・税込] S席 6,500円(ポスター付き 1~3列目) A席 4,800円(4列目以降) カンフェティ [URL] http //confetti-web.com/detail.asp?tid=112694 [TEL] 0120-240-540
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期間:2012/ 6/13Ustreamアカウント 石川先生のツイッター 掲載予定 概要 リンク付箋SS 終了後の感想石川先生のツイッター ミムラ氏のツイッター その他 期間:2012/ 6/13 Ustreamアカウント 2012/ 6/13 前回配信時の不具合解消に向けて、本番環境にてテスト中。 お見苦しい可能性多々 ご注意を 6/13 21 00~ 石川先生のツイッター 2012/ 6/13 テスト中です。 つけたり消したりします。お見苦しいのでご注意を。 ( @afternoon_live live at http //ustre.am/gDOp ) 掲載予定 「もやしもん」第?話:2012/ ?/ ?頃発売の「イブニング」 概要 ※「?日目」欄をクリックすると、付箋メモ等の詳細ページに飛びます。 ?日目 日付 原稿(予定 or 実績) 備考 1日目 6/13~14 ペン入れ1枚(もやしもん)カラー3枚(もやしもん:声優さんへのプレゼント) リンク 付箋SS 第十六回石川先生配信まとめ(2012/6/13) 終了後の感想 石川先生のツイッター 6/14 17 57 というか小冊子って何描いてあるのよ気になるけど渋谷遠いわー シャレオツタウンめんどくせーわー太陽の下溶けるわーという我が同胞に朗報です。 要は「は?もやしもんて何よ1ナノもしらねえわ」という方に向けた全11巻のあらすじが説明されている宣伝冊子です。 書下ろしなどはありませんので一安心! ミムラ氏のツイッター 6/14 4 47 配信でお知らせしたことの詳細。 6/25昼頃~7/1まで、JR渋谷駅ハチ公口から東横線方面への連絡通路(1F)に、 もやしもんのポスターが10種10枚貼られます。 ちょっと変わったポスターで、ポッケがついてます。 ポッケの中には、小冊子が入っていて、お持ち帰り自由!ぜひ見つけてください! 6/14 17 29 もやしもんポスターの小冊子。 冊数はそれなりにありますが、それでもポッケに入る数には限りがあるので、 補充を1日3回ほどしていく予定です。 6/25掲出開始時間ですが、「昼頃」よりもう少し精度の高い情報をJRさんに確認中です。 場所は、ハチ公口改札から、数十メートル、至近だそうです。 6/14 18 41 もやしもんポスター続報です。25日の設置作業は11時から13時のどこかですが、 JR構内の様々な設置作業の一環のため、正確な時間はどうしてもわからないとのこと。 また場所が通路なので、人が溜まってしまうと通行の妨げになり、 作業ができなくなるおそれもありますので、ご配慮お願いします。 その他 Flash Player の最新版で発生しているいくつかの問題について - Mozilla Japan ブラウザFirefoxで、Flashプラグインがクラッシュする場合、 「Flash Player 10.3」にダウングレードすることをお勧めします。 Flash Player を以前のバージョンに変更する方法 - Adobe 声優さんへのイラスト集
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ver 曲名 アーティスト BPM 4th DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 4.35 4.20 REGULAR 5.55 5.20 EXPERT 7.50 7.40 MASTER 9.43 9.20 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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プロフィール 名前 佐藤塩 愛称 シュガー / シュガーちゃん / 塩ちゃん 誕生日 7/26 シーズン1職業 航空会社 SOVARU AIR シーズン2職業 RainbowRacing秘書警察官(体験) 警部 活動者名 佐藤塩 Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch 絵タグ #くじらのこ 基本情報 ●鬼神會メンバーの一人。夢世界で11号にお声かけ頂き加入した。 ●航空会社で働いていたため航空機のカスタム経験がある。 ●かなりの人数からデートのお誘いを受けていたが相手が一癖二癖ある人物ばかりであった。 ●運転は上手。 ●ひっそりと街を過ごしていたのだがいつの間にか好かれている事あって結構焦った。 ●同僚のはまるかなぐりとは彼氏彼女の関係。通称“ぶるしゅが” エピソード シーズン1 ●鬼神會のお母さん的存在。いつもメンバーのことを心配の目で見ている。 ●いっとき裏切りを疑われたが冤罪だったためなんとかなった(その間にボスが2時間拘束 はまるが不穏な雰囲気になるなど惨事が立て続けに起きた) ●その翌日ミンチになった(ついでにはまるもその場にいたぶーやさんもたまたまぶーやの刑受けてためておもあと何故か来たやまけいも死んだ) ●ちなみにわなぴよ(偽ウィドウをやって処刑されたり勝手に襲撃したりしたL&Bの問題児)にガチストーカーされた(詳細については不明な点もある) そのとき助けてくれた警官の一人が後述する牛島クロムである シーズン2 ●RainbowRacing秘書となり、姫路城からの告白から交際をしている。 人間関係 1期 鬼神會 名前 ストーリー エピソード ソバルトお蕎麦 鬼神會 ボス【SOVARU AIR】 社長 メンバーの一人として大事にされた。気づいたら父親ポジションにいた。めちゃ心配かけたから結構懐いてるし頼りにはしている。 田中Widow 鬼神會 右脳【SOVARU AIR】副社長 『Widow』 撃ち合い◎レース◎冷静◎ だが女の足が好き。 姫路城 鬼神會 左脳【Rainbow Auto】社長 『サギ』 皆のお兄さん的存在。車をこよなく愛す。車メカ関係、レース技術◎ 11号 鬼神會 組長【Rainbow Auto】従業員 『イレブン』 夢世界で私を拾ってくれた人。 まとめるのが上手リーダーポジ。 旅行行って満喫してた。 脱兎datto 鬼神會 延髄【Rainbow Auto】従業員 『ラビット』 お仕事熱心優しくていい子。面倒見がいい。緊急事態の指揮役。 桃ノ瀬かのん 鬼神會 歌姫【キャンディ】社長 『ピンク』 皆のアイドルキューティーハニー。相談乗ってくれた優しいお姉さん的存在。 はまるかなぐり 鬼神會 メンタルケア【SOVARU AIR】 従業員 兼 彼氏 『ブルー』 最終抗争後付き合い始めた ぶるしゅがはありません。えぇ、ありません。 佐藤りざお 鬼神會 違法メカプロ【Custom Shop】社長 『リザード』 ねずみさんとも呼ばれる。おバカな一面をたまに見せる。銃を持たせたらマジで強い。 シングルファン 鬼神會 ボスの専属運転手 『ファン』会長 ソバルトお蕎麦の専属運転手。おっちょこちょいなところあるって思っている。 銀嶺しのあ 鬼神會【Rainbow Auto】従業員 『お銀』 お仕事をしっかり成し遂げていた。時に見せるお姉さん感がとても好き。 亜玖真ゆの 鬼神會【キャンディ】従業員 『ベアー』 時折一緒に行動したりする。撃ち合い◎フィジカルおばけ。熊の被り物と関西弁がチャームポイント。 阿久津しおり 鬼神會 『ママ』 のんびり屋でよくお散歩していたイメージがある。よく不憫モード発動してて密かに心配していたよ。 アシロヤイ 鬼神會 『ラブ』 可愛さ100% お話し聞き上手ないい子ちゃん。ももせとオラオラやってたイメージがある。誕生日の時はありがとう感謝しているよ。 ももせ 鬼神會【Rainbow Auto】従業員 『ピーチ』お騒がせギャンブラー。でもそこが面白い。アシロヤイとオラオラやってたイメージがある。誕生日の時はありがとう感謝しているよ。 プレインアンドリュー 鬼神會 銃の秘密兵器 『ナゲット』 2億円で鬼神會に雇われた。銃撃での活躍はとても素晴らしい。戦闘力は無限大。 忠犬スヌピ 鬼神會 空の秘密兵器【SOVARU AIR】 従業員 『スカイ』 元警察官。とある際飛行機の操縦技術がピカイチで鬼神會に雇われた。空でこの人に勝てる人はあまり見た事ない...。 桜町かい 鬼神會 元メンバー 元鬼神會 当時の詳しい話はよく分からない。白雪みるくと結婚してその日離婚した。現:再婚したそうだ。 東金眞耶 鬼神會 元メンバー 元鬼神會 当時の詳しい話はよく分からない。警察官でとても強いイメージがある。話すととてもいい人。 その他 名前 ストーリー エピソード バカ王子 ファン しょっちゅうデートのお誘いとかきてた。4度告白してきた。まだあきらめていないらしい。 山田ゐちろう 恋愛 数回アプローチの後 接待デート(ダブルデート)を行いごめんなさいとお伝えし終了。 牛島クロム 恩人 ストーカーの被害を受けてる際に助けてくれた ある意味最高の警察官 ふんだる ??? ふんだる曰く声が好みだそう 一回恋愛のアデンドを受けたことがある 2期 Rainbow Racing関係 Rainbowグループの会長 メカニックRainbow Racingのオーナー。 名前 関係性 エピソード 姫路城 オーナー はまるかなぐり 雇われ店長 河馬之 カイトン チーフ 碇青 店員 細田 Ta9mi 元店員 猫又らる 元店員 八流気 はちぴ 元店員 なむちゃん 元店員 カナヅチカナリア 元店員 るりいし らん 店員 白猫千夜 店員 三毛嶋 馨 店員 ズキーニオゾヴィ 店員 セフィ ディノ 店員 ユズリハ オウギ 店員 成宮 こいし 店員 警察 名前 関係性 エピソード ソバルトお蕎麦 鬼神會元ボス 警察長官 田中widow 鬼神會元右脳 警察プロレーサー 佐藤りざお 鬼神會元銃 警察射撃手 シングルファン 鬼神會元運転手 警察 ア-カイブ シーズン1 日付 タイトル URL 備考 07/01 【#ストリーマーグラセフ】初出勤初めてのギャングに参加?!一日目!!【City of streamr】 https //www.youtube.com/live/v_Hb_HEI4CI?si=Wdz5tTeXA0HLuXcf シュガーのはじまり 08/26 【GTA5】鬼神會 『シュガー』残り6日 悔いのないようにしよう。四十六日目【City of streamr】 https //www.youtube.com/live/wZKJ6aJqlrQ?si=i92a8Z25NAtDk42R バカ王子の告白!ぶるしゅがに動きが! 08/28 【GTA5】鬼神會 『シュガー』優しさを捨て心を鬼に。四十八日目【City of streamr】 https //www.youtube.com/live/YUc8TZbaMXk?si=4zhwy2o2lMMj3Vy2 交錯する二人 08/29 【GTA5】鬼神會 『シュガー』最終恋争に終止符を。四十六日目【City of streamr】 https //www.youtube.com/live/E_DWDDdQYHY?si=3wglRLXTCwk2gkca バカ王子へ返答。念願のぶるしゅがてぃてぃ シーズン2 日付 タイトル URL 備考 11/01 【スト鯖】2年後 メカニックの秘書マネージャーになりました。1日目【City of streamer】 https //m.youtube.com/watch?v=dTTaatbMyMI
https://w.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/247.html
編集依頼・要望などのメモ欄 http //www36.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/16.html この項目を補完してほしい ユースト大百科を復活してほしい
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/30.html
Saga/Outpost/Chars plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント Castrumus Name カストゥルムス Castrumus House:Tremere Age:25(Year Bone 1195AD,Apprentice 6-20) Wizard s Sigil:両手が一瞬静電気を帯びる CertamenのスタイルはLaquerius(TL137),House内の役割はDisputant(TL133)。 Characteristics他 Int +3,Per 0,Pre -1,Com -1,Str 0,Sta 0,Dex +2,Qik 0 Size:0 気難しい+3,陰鬱な+1,無口な+1(人付き合いが極端に苦手。マギからみてもやな感じ。) V F(The Gift,Hermetic Magus以外) Minor Magical Focus(Certamen)[Free]:Houseの特性 Elemental Magic[+3] Ig,Au,Te,Aq に有効 1)どれか1つを Study した場合,他3つのArt にもEXP+1 2)Requisite によるペナルティなし Affinity with Rego[+1] EXP 1.5倍換算 Cautious Sorcerer[+1] Botch Dice -3個(ただし最低1個) Deft Form(Mentem)[+1] non-standard voicings/gesture によるペナルティなし~ Life Boost[+1] 「燃え上げれ俺の小宇...」 Formulaic Spell のCT+5/Fatigue Puissant Finesse[+1] Finesse の Total に常に+2~(反映済) Skilled Paren[+1] EXP+60,Spell Level +30(反映済) Second Sight[+1] Supernatural Abilities〈Second Sight〉1 習得(反映済) Mentor[Story,-1] Domus Magnaの高位マギから直接指示を受けてこのCovenantにやってきた。 Blatant Gift[-3] Interaction Rolls のペナルティ -6 Proud[-1] 「最初から Skilled Paren に出会えているし,私は恩寵を受けるにふさわしい Magi だ」 Temperate[-1] 「自分も節制できない Magi が世界を統御することなどできるはずがない」 Twilight Prone[-3] Magical Botch が1つでも発生すると Twilight への resist チェックが必要 Weird Magic[-1] Stressed Spell Casting で Botch が発生したら特別に botch dice 1個で判定を行う。 Abilities General Abilities Brawl 2(ナイフ) Folk Ken 1(マギ) Guile 2(いいくるめ) Intrigue 2(Houseの影響力を高める) Order of Hermes Lore 1(有名なマギ)+5EXP Survival 2(平原) 高地ドイツ語 5(スラング=子供の使う言葉) Academic Abilities Artes Liberates 1(幾何学) Latin 4(hermetic)+4EXP Arcane Abilities Code of Hermes 2(政治) Finesse 3+2(正確性) Magic Theory 3(enchanting items) Parma Magica 3(Vi) Penetration 3(Re) Martial Abilities Single Weapon 2(ロングソード) Supernatural Abilities Second Sight 2(幻覚を見破る)+2EXP Combat 注) Init への Enc 修正適用前 Fist:Init +0,Atk +4,Dfn +2,Dam +2 (Brawl 2) Knife:Init +0,Atk +6,Dfn +3,Dam +5 (Brawl 2 に Specialization 込み) Long Sword:Init +2,Atk +9,Dfn +4,Dam +9 (Single Weapon 2 に Specializaton 込み) Soak:2(Heavy Leather Partial)* *明らかに戦闘になる可能性がない限り着ない Load 4(Knife,Long Sword,Heavy Leather Partial の合計) Enc 2 Fatigue Level:OK,0,-1,-3,-5,Unconscious Wound Level:-1(1-5),-3(6-10),-5(11-15),Incapacitated(16+) Arts Arts Cr In Mu Pe Re* An Aq Au Co He Ig Im Me Te Vi Gauntlet 1 2 4 2 10 0 0 4 0 0 0 0 8 4 4 現在値 2 2 7 2 14 0 0 4 0 0 0 0 10 7 4 *Re=Affinity Spells Jupiter s Resounding Blow (CrAu10/+6/p125) Whispering Winds (InAu15/+6/p127) Gift of the Frog s Legs (ReCo15/+14/p134) Trust of Childlike Faith (PeMe10/+12/p150) Ring of Warding Against Spirits (ReMe Gen 25/+24/p151) Scent of Peaceful Slumber (ReMe20/+24/p152) The Crystal Dart (MuTe10/+14/p154) Rusted Decay of Ten-Score Years (PeTe10/+9/p155) Hands of the Grasping Earth (ReTe15/+21/p156) Circular Ward Against Demons (ReVi20/+18/p162) 「+●●」は Te+Fo+Stamina の値 Aura Modifier + Die Roll を加えて casting total となる。 季節行動 1220AD 春(Adventure+Gunts=11EXP) Chapter House に参加 洞窟探索(変な岩発見) 文献調査(Durenmar から預かってきたものを読解 特に隠蔽すべき情報が見あたらず) 成長 1220AD 春(11EXP) Second Sight 2(洞窟の探索) Order of Hermes Lore 5(文献調査) Latin 4(文献調査)
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Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
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上下ボカシが入った状態(裸)で、方向キー下を2回押してスタート。 コメント ↑バス停とかの近くを往復すれば良い - 2009-05-31 09 36 35 ショッピングモールなんかもオススメ - 2009-07-19 01 01 09 フラッシングができません。下着+スカウトコートなのですが、これではだめでしょうか。全身が隠れるようなコートはどこで手に入りますか?よろしければ教えてください。 - 2009-07-27 01 45 49 地下モール - 2009-07-27 21 55 52 高速道路でやれば簡単!フラッシングも同様! - 2009-07-27 22 02 38 ストリーキングの方は出来なかったけど、フラッシングは物件に住む手下に見せまくる→エレベーターで降りてすぐ昇る→また見せまくる、が非常に簡単。女キャラだからうちの手下も大喜びさ! - 2010-02-13 09 23 15 セインツロウ地区の自宅前で即効クリアできた - 2010-11-09 12 49 57 npcがパンツ一丁でストリーキングしてたんだけどw - 2011-05-01 23 34 19 それはストリーキングではありませんよ。全裸で走っているNPCです。パンツ一丁ではありません。 - 2011-05-01 23 52 02 全裸で走っているNPC(国内版は下着)はストリーキングでATTERU - 2011-05-04 17 42 02 ストリーキング - 2011-07-01 18 16 19 ストリーキング - 2013-07-14 06 42 12 Bootlegger.png - 2013-08-06 15 49 34
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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It says again, and this novel doesn t relate the talk to Chapter 1. In calling the star and this star of the angel army by such a name, it is old times now. (phrase that has been heard somewhere) This story is by Wrenn who is the travel story of a certain monster of three people (?). 「GOGOGOGOGOGOGOGO」 Resounding no "Be .... maximum speed" Lissa s voice has heard a usual, unconcerned voice from the horizon in the earth. No "Therefore, it is slow Utsbshi from even if leaving with such a tile skirt" Lissa said. Kingmanimon of the name called "All denials of the name should not be awful" and Utsbshi said. 「・・・ ? ..doing... Though my appearance has not gone out of a little while ago」 Wrenn said. 「It goes out. To about the fifth line from on. 」 Lissa said. It knows with what and. ↑ Author s voice "Has ..putting.. , been seen?" Kingmanimo said. "Oh this" Wrenn said. ""Poldoshiti""